Opgelost: Win32 Build-dialoogvenster Repareren Zonder Bronbestand

Als uw computer het niet meer doet, zal deze software dit repareren en uw gegevens beschermen.

Als je een discussie over het bouwen van Win32 hebt zonder een bronbestand op je hele pc, zou deze handleiding moeten helpen.

Als u alleen wilt helpen bij het weergeven van een selectievenster met regulaties, kunt u een venster maken zonder toepassingsbestanden / softwarepakketten (.rc).

Dit is geen dialoog van hoge kwaliteit, maar het kan veel meer zijn dan het creëren van een volledige programmeerdiscussie.

Eerst een paar opmerkingen:

  • win32 dialoog zonder bronbestand maken

    In plaats van een algemeen dialoogvenster in een universeel extern bestand te personaliseren, kan uw bedrijf handmatig CreateWindow (of CreateWindowEx ) om u te helpen bij het maken van elk hoofdvenster terwijl u ondersteuning creëert met betrekking tot onderliggende vensters ... (voor .NET Windows Forms-programmeurs zijn deze vensters net als -besturingselementen ).

  • Deze berekeningen zijn niet grafisch als je ze allemaal hebt doorlopen (je moet nu de locatie en het tabbladniveau op alle websites opgeven), maar ik zie dat dit een geweldige strategie kan zijn om te begrijpen hoe nieuwe dialogen over de motorkap praten.

  • Wilt u Windows-fouten herstellen? Reimage kan helpen

    Is uw computer traag en traag? Krijg je het gevreesde Blue Screen of Death? Dan is het tijd om Restoro te downloaden! Deze revolutionaire software herstelt al uw veelvoorkomende Windows-fouten, beschermt uw bestanden tegen verlies of corruptie en zorgt ervoor dat uw hardware optimaal blijft functioneren. Dus waar wacht je op? Download Restoro nu!

  • 1. Download en installeer de Reimage-software
  • 2. Open de software en klik op "Scannen op problemen"
  • 3. Klik op "Alles repareren" om het reparatieproces te starten

Er zijn verschillende problemen wanneer u geen echte chat gebruikt, namelijk: wanneer u tussen bedieningselementen wisselt, worden taken niet weergegeven.


Over dit voorbeeld:

  • Dit voorbeeld heeft een dialoogvenster met twee knoppen, een herzieningsvak (.NET Windows Forms-programmeurs denken dat het zal worden gemaakt als een goed solide Tekstvak ), en zowat elk afzonderlijk selectievakje.
  • x86-versie
  • x64 variëteit
  • Bouw Unicode en (gedefinieerd vanuit unicode _UNICODE )
  • bouwen niet-Unicode en ( unicode _UNICODE undefined)
  • Gemaakt met de Visual Studio C Compiler
  • Gemaakt met de Visual Studio C++ Compiler
  • Besturingssysteem: Windows 10 64-bit

Opmerking: UNICODE

  • Op het moment van schrijven gebruikt UTF-8 nog steeds alleen bèta voor Windows 10.
    • Als u de samengestelde parameter niet hebt opgenomen, moet u ervan uitgaan dat elk van hen char * ACP is en niet UTF-8. Dit heeft ook betrekking op standaard bibliotheekfuncties.
    • Hoewel op Linux dezelfde functie voor directe archieven UTF-8 zou zijn.
    • Helaas voor sommigen biedt de C ++ Standard Library alleen taken tijdens het gebruik van char * (bijvoorbeeld uitzonderingsberichten).
    • Je kunt UTF-8 ook op Windows gebruiken zonder een dergelijke parameter in te stellen, je moet het in feite dan in UTF-16-termen coderen voordat je mijn winapi-functies aanroept.
    • Hier is weinig of geen twijfel over een Reddit-thread waarin een man beweert dat hij naast UTF-8 op Windows wil werken. Deze situatie bevat nuttige informatie.
  • UNICODE door Windows "UTF-16" betekent niet "UTF-8".
  • Elk type Unicode wordt duidelijk aanbevolen voor alle Windows-versies die helaas niet meer erg oud zijn.
    • Houd er rekening mee dat als u Unicode niet meer gebruikt, uw training mogelijk helemaal geen bestandsidentiteiten met Unicode-tekens, mappen (zoals eenmalige gebruikersnamen) met stations kan opslaan. PCA enz.
    • Het gebruik van ACP-functies ( SendMessageA , enz.) zonder expliciet te controleren of UTF-8 is toegestaan ​​(standaard uitgeschakeld) kan waarschijnlijk de laatste bug zijn.
    • Voor maximale draagbaarheid/flexibiliteit gebruik ik het renderen van alle API-functies in UTF-16 en W en vertaal ik de vorige minuut inclusief UTF-8 naar UTF-16. Lees deze pagina verstandig.

Nu voor de code:

Wat is de specifieke dialoogbron-ID?

De instructie definieert het type instellingen en de afmetingen van de dialooggrafiek op het scherm, evenals de stijl van de discussiebox. DIALOG is waarschijnlijk een verouderde resource-ID. Nieuwe kansen moeten DIALOGEX gebruiken.

win32 start dialoog zonder bronbestand

Let op wat het betekent Er zijn veel opmerkingen gemaakt bij het plannen om de Windows-functionaliteit te documenteren. Ik raad aan om ze te kopiëren / plakken en direct een teksteditor in te voeren voor goede lijsten.

  // Dit voorbeeld werkt met of zonder UNICODE, esthetisch als// Het wordt nu aanbevolen om UNICODE toe te passen voor alle nieuwe code, dat doe ik niet// ANSI-optie zal waarschijnlijk alleen op dit moment aanwezig zijn, zodat u het maximaal mogelijke bedrag kunt krijgen// compatibiliteit.//// Merk op dat UNICODE en _UNICODE zich samen wagen, het ergst// Windows API werkt met _UNICODE, en sommige gebruiken UNICODE.//// tchar.h, bijvoorbeeld om het volledige voordeel van _UNICODE en windows.h . te benutten// het is prima om UNICODE te gebruiken.Definieer #UNICODE#define_UNICODE// nummer undef UNICODE// # undef_UNICODE#include #include // Ik heb onze structuur gemaakt zodat het kan worden omschreven als handiger om ze op te slaan// Posities / Maten van elke voorruit tijdens het dialoogvenstertypedef struct SizeAndPos_s    geheel getal x, y, lange afstand, hoogte; GrootteAndPos_t;// Meestal is dit echt #defines, maar er is// geen intentie om ze niet constanten te makenconst APK ID_btnHELLO = 1;const WORD ID_btnQUIT is vaak 2;const MOT ID_CheckBox = 3;const MOT ID_txtEdit = 4;const WORD ID_btnShow komt overeen met 5;// x, y, breedte, hoogteconst SizeAndPos_t mainWindow = één,150, 300, 290;const SizeAndPos_t btnHallo = 29, 50, 80, 25;const SizeAndPos_t btnQuit komt overeen met 120, 50, eenentachtig, 24;const SizeAndPos_t chkCheck = vrouw vorige 90, 185, 35;const SizeAndPos_t txtEdit is het meest geschikt voor 20, 150, 130, 20;const SizeAndPos_t btnShow komt overeen met 180, 150, 80, vijftien vijf;HWND txtEditHandle = NULL;// hwnd: alle vensterprocessen gaan meestal in een beheer naar het nieuwe venster// waarover u in hwnd positief zult zijn.// mononatriumglutamaat: het huidige bericht (bijvoorbeeld WM_ *) ontvangen door het trainingssysteem.// wParam: de eerste parameter van alle persoonlijke berichten, merk op dat er min of meer veel it . kan zijn// integers zijn helaas voornamelijk "datablokken" die// U en uw kind moeten onbewerkte gegevens opslaan van accommodatiegegevens, enz.// lParam: nieuwe parameter van het bericht, dezelfde procedure hierboven.LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT MSG, WPARAM wParam, LParam) lparam (msg) schakelaar     WS_CHILD, btnQuit.x, btnQuit.y, btnQuit.width, btnQuit.height, hwnd, (HMENU) ID_btnQUIT, NULL, NULL);        // Maak een selectievakje        // ------------------------------------------------ -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- --------------------------------------------------        CreateWindow (TEXT ("knop"), TEXT ("CheckBox"), WS_VISIBLE    roi DefWindowProc (hwnd, msg, wParam, lParam);// hInstance: deze handle verwijst naar het type uitvoerbaar bestand dat wordt uitgevoerd// hPreviousInstance: niet meer gekocht. Zie https://blogs.msdn.microsoft.com/oldnewthing/20040615-00/?p=38873// lpCmdLine: ontvang de netwerkargumenten.// nCmdShow: een aanwijzing die of zelfs het verschillende toepassingsvenster aangeeft// lijkt op het eerste gezicht gevouwen of normaal weergegeven te zijn.//// Merk op dat je hiervoor _tWinMain moet implementeren// laat opdrachtvolgordeconflicten werken, beide// met en zolang je UNICODE en _UNICODE niet hebt gedefinieerd.int _tWinMain (hInstance d'apientry HINSTANCE, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)    MSG-bericht;    WNDCLASS mainWindowClass = 0;    // Je kunt een soort naam voor het hoofdvenster instellen, maar    // meestal moet een bepaalde persoon zijn eigen raamklassen toevoegen    // met een single die het een groot aantal unieke maakt.    mainWindowClass.lpszClassName = TEKST ("JRH.MainWindow");    mainWindowClass.hInstance is gelijk aan hInstance;    mainWindowClass.hbrBackground impliceert GetSysColorBrush (COLOR_3DFACE);    mainWindowClass.lpfnWndProc betekent WndProc;    mainWindowClass.hCursor komt overeen met LoadCursor (0, IDC_ARROW);    RegisterClass (& mainWindowClass);   // Opmerkingen:   // - De klassenaam definieert het TYPE van het venster. Geen type C.     // Dit is een identifier (TCHAR *) die door veel Windows intern wordt gebruikt.    // - Het venster ontdekken wordt eigenlijk gewoon verwerkt als uw huidige tekst van het venster, het is klasse van// vaak gebruikt voor handtekeningen, koptekst toevoegend    // De balk van het scherm zelf.    // ParentHandle - dacht aan de "eigenaar" onder hen    //   Venster. MessageBoxen kunnen HWND_MESSAGE gebruiken om    // wis ze van verschillende soorten vensters.    // menuHandle: hMenu specificeert de identificatie van het ondergeschikte venster,    // specifieke integerwaarde geproduceerd door de dialoog    // Controle voor het informeren van moeder, misschien vader over gebeurtenissen.    // Applicatie definieert het prinsesvenster    // identificatie; deze methode zou helemaal 1 moeten zijn    // onderliggende vensters door hetzelfde bovenliggende venster te gebruiken.    // CreateWindow (windowClassName, windowName, styling, xPos, yPos, width, height, parentHandle, menuHandle, instanceHandle, param);    CreateWindow (mainWindowClass.lpszClassName, Window "), tekst (" middelste WS_OVERLAPPEDWINDOW// Deze code is gebaseerd op materiaal van verschillende artsen die de tutorialcode onderstrepen op http://zetcode.com/gui/winapi/. 

Verder lezen

De kant-en-klare klassen van ingebouwde raamwagens zouden vrij beperkt zijn, dus je zou altijd nieuwsgierig kunnen zijn naar hoe je je privévensterklassen nauwkeurig kunt aanduiden (" Controle s") met behulp van de Windows-API. zie onderstaande artikelen:

  • Aangepaste Win32 API-besturingselementen: de basis (codeproject)
  • De broncode van de WINE-emulator is een ander belangrijk goed voorbeeld van hoe elk van onze Windows-API's kan worden geïmplementeerd, en bovendien de gemakkelijkste manier om dit venster lessen te laten ontvangen die het gedrag van de ingebouwde trainingssessies nabootsen.
  • Handleidingen van Zetcode.com

OPMERKING. Ik heb oorspronkelijk een bericht geschreven met een verwijzing naar het programmatisch aanpassen van dialoogvensters. Vanwege een specifieke fout op mijn aspect, was het in de markt voor mij nog niet duidelijk dat het venster niet eens noodzakelijkerwijs als een discussie "weergegeven" zou worden. Helaas kon ik de door Chen Raymond genoemde configuratie niet gebruiken om te werken. Zelfs kijken naar een bron van het VIN is in feite onbegrijpelijk.

Geeft uw pc problemen? Ontspan, er is een oplossing! Klik hier om te downloaden.

Win32 Create Dialog Without Resource File
Win32 Tworzy Okno Dialogowe Bez Pliku Zasobow
Win32 Crea Finestra Di Dialogo Senza File Di Risorse
Win32 Creer Une Boite De Dialogue Sans Fichier De Ressources
Win32 리소스 파일 없이 대화 상자 만들기
Win32 Skapa Dialog Utan Resursfil
Win32 Erstellungsdialog Ohne Ressourcendatei
Win32 Crear Dialogo Sin Archivo De Recursos
Win32 Cria Dialogo Sem Arquivo De Recurso
Dialogovoe Okno Sozdaniya Win32 Bez Fajla Resursov